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原神抽象的天赋设计盘点

2025-03-07 13:38:24 互联网

下午好,各位旅客,下午好。 我们知道《原神》除了三种可升级的战斗天赋外,还有很多固有的天赋。 这些才能无法升级,只是角色整体设计的补充。 这些固有的才能有的非常实用,有的几乎没有实用价值,可以说是非常抽象的! 今天就一起看看我们平时有没有完全不能使用的才能吧!

《原神》抽象天赋设计盘点

TOP.8迪奥娜

不知道很多人对猫的这个才能印象深刻,作为冰系少有的盾乳助手,突破冰疤的猫在才能上也设计得非常抽象。 说起来10%这个数值不是很令人满意。 另外,还要加上进入大技领域的触发条件。 因此,攻击能力原本就高的怪奇,即使减少攻击猫的盾牌也无法承担。 攻击能力低的怪奇不需要那个才能。 事实非常鸡肋。

TOP.7菲谢尔

我相信这个才能很多人看了都要直接打上问号,完全不知道它存在的意义。 本来奥兹就在的时间还没有过,为了发挥效果攻击奥兹就需要角色积蓄力量,数值也很有意思。 这152.7%好像收集了什么整数,摸不着头脑。 为了寻找奥兹瞄准的时间而积蓄力量,直接切割其他角色造成伤害不好吗? 即使是最直接的,直接把箭对准怪物难道不比瞄准奥兹轻松吗?

TOP.6琴

琴是需要攻击力词条的角色,但这并不意味着这种才能有用。 姑且不论50%的概率,触发触发也只是治疗整个队伍15%攻击力数值的生命。 明明有时间用低倍率的普通攻击和50%的概率赌血,为什么不开启大招呢? 也可以在元素战术上致力于大技啊。 无论如何也不能在场上一直追平a吧。

TOP.5迪卢克

大剑角色们的沉重打击手感暂且不谈,仅仅依靠迪卢克的高打击倍率,真的能在实战中一击就能输出吗? 如果你必须为这种抽象的才能找到用法,也许只有在迪鲁克砍树的时候才能使用。

TOP.4莫纳

莫娜比别人多一个才能,但这并不妨碍她有这样的抽象才能。 需要周围有敌人进入虚实流动状态才能触发,虚影的实用价值非常低。

如果是为了造成伤害,那显然不能满足水中幻想愿望50%的数值; 如果是为了嘲笑而控制的话,这虚影的血量和持续时间都比不上甘雨冰莲,2s可能在怪物还没来之前就结束了; 如果是为了增加浇水的能力,莫娜本身就是水法。 有这个时间的话,不是会浇好几次水吗? 总的来说,这个天赋确实被设计得非常抽象。

TOP.3珊瑚宫心海

心海这个才能的抽象度也非常高,降低100%的暴力的话,这个角色的游戏几乎是有限的,即使是主C心海也无法逃脱治疗量的影响。 与其他才能不同,这个才能可以说是写在纸面上的负的提高。 只是debuff,直接堵塞了心海的出口,付出巨大的代价也无法铲平这块双暴板。 因此,心海不能尝试其他主c的游戏了。

TOP.2大利亚

乍一看,它似乎是一种非常强大的才能,可以将普通的攻击等级提高一个等级,但这对很多角色来说是一个很大的提高。 然而,实际情况并非如此。 对儿子自己来说,包括他的队友们在内,都不是普通的选手,所以这个才能没什么用。 那么,能请你把儿子加入依靠普通攻击输出的角色队伍吗? 答案也是否定的。 原来很多角色团队的成员都已经固定了,很难调整到让给儿子位置。 另外,除了加上1级普攻以外,儿子可以说没有任何辅助能力。 这样的话,就会分开宝贵的格子,一定不会满足。 因此,这个才能也只是装饰。

TOP.1内尔

角色中最先将配队限制写成才能的,是直接“策划并教你游戏”。 这个才能直接确定了尼禄的就业方向,只要不放弃这个角色自身的战斗才能,就必须按照才能发放队伍。 这个角色的设计是经过策划安排的,因为没有“自由”这个词,所以可以说最抽象的才能就在于此。

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