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流星群侠传血滴子玩法攻略

2025-03-20 11:20:28 互联网

《流星群侠传》是一款动作武侠手机游戏。游戏中玩家扮演侠客角色,雇佣江湖人士,没有职业设定,可以选择不同的武器。每种武器对应一种不同的打法。断头台在游戏中应该怎么玩?这是很多玩家都在问的问题。下面就由边肖为您介绍一下,希望对您有所帮助。

《流星群侠传》血滴子玩法攻略:

Guillotines的招式五花八门,加上网络延迟和场景限制,不仅容易迷惑对手,更容易迷惑自己,感觉有点像和对方打架。

实战中容易失误,也容易错失进攻时机。这也是为什么剑在近两个月后依然以匕首拳为主,因为没有看得见的碾压优势来替代他们三个。

我一出来就抱怨guillotines不够强,设计失败,没有特色。增加存储距离后,它的可玩性略有下降。

其实断头台还是有很多优点的。下面慢慢说,揭秘这个精心设计的陷阱。

首先是被动。这种被动加攻击绝对是所有武器被动中最夸张的。全层40%力量持续9秒,很容易和断头台招式的多段特性叠加。

第二种被动性相当令人费解。就算加上成都也不如下一夜的雨,存在的意义只在极端情况下适用。

攻招只有三种,最后一种弧切击飞只能拿匕首飞矛腿,也就是说一走神就会断线。

容易坏的原因有两个。第一,切完刀片后抖得又短又慢,断不了。第二,招式硬、直、短,慢了容易让对手闪掉。第三,轻抛轮后,没有潇峰强转很弱,不接对手不会轻易抛轮。

刀刃攻击距离远,但判断宽度不足,类似于枪。三段判断是优势,可以轻击四级连击触发32%的被动攻击加成。

劈转一般,攻击距离近。就算打中了,也没时间转而重拳出击。就算经常赢,也是连破。如果配一把匕首,至少可以得到易武的安慰奖。

说到跳投轮,就必须提到早期神器铁铉轮的刀刃。早期跳投轮5星伤害增加300%伤害。后来版本的修改是双切。哪里出了问题?

从招式上看,投掷者伤害109%,但实际轻击时只受到50%的伤害,而且坏伤害只发生在断头台飞回来之后。

断头台飞回来后,可以造成三段伤害,加上浮空。飞出去飞回来,四段总伤害218%。可以算是一个完整的一击,有轻有重,但是对手只有不动才能打出完整的伤害。

可以说单段50%的伤害不为过,但是结合铁铉轮就不一样了。300%的增幅是4倍伤害。单次200%伤害结合特定连击可以一次打出十几片伤害。损害是直接脱离图表,所以它被迅速削减。

目前跳投轮第一个段依然有50%的伤害,但是后续伤害少得可怜。这种双重切割是直接切割。毕竟是要卖宝的。

是远程攻击,重击和重储都有击退效果,可以把敌人拉到自己身边。

但是这个重击是针对互联网和硬件的。我自己的手机有时候用重击打3段伤害,有时候打4段伤害。

到了重新入库就更离谱了。重新存储可以将对手拉到你的身边,无缝地捡起敲击的笔画。但是由于上面提到的原因,而且击退效果硬而短,你的对手和你的快攻方法之间的距离可能会一闪而逝。想稳定连接最好还是把技术交上去。

重击还有一个特点。上一次改版后,重吹和重储都附加了一个短期追踪能力,不过这个能力好像也吃网络和硬件。我自己的断头台可以和其他人一样远

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