2025-02-06 15:13:13 互联网
在原神游戏中,夜兰是众多水属性中的角色之一,是很多玩家都喜欢的角色之一,那我们在培养夜兰时该怎么搭配圣遗物、武器、队伍呢,夜兰天赋升级材料是什么,下面一起来看看吧!
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夜兰是一位兼具高频伤害与辅助能力的水元素综合型角色。既可通过元素战技的「络命丝」标记途径的敌人造成水元素伤害,也可通过施放元素爆发凝聚「玄掷玲珑」持续协助场上角色造成高频水元素伤害。在元素爆发的持续时间内会逐步提高场上角色所造成的伤害。
天赋加点:元素爆发>元素战技>普攻
夜兰的核心技能在于施放元素爆发后利用场上角色普攻触发水元素协同攻击,并配合固有天赋2提高场上角色造成的伤害,在解锁6命前优先升级元素爆发、元素战技,满命后可以升级普攻以此提高「破局矢」的伤害(非6命推荐1/8/8以上,6命推荐9/9/9以上)。
【绝缘之旗印】
2件套:元素充能效率提高20%。
4件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害至多通过这种方式获得75%提升。
首推「绝缘之旗印」四件套。前面说过夜兰需要频繁施放元素爆发,与雷电将军的输出途径类似,所以无论是二件套的提高20%元素充能效率还是四件套提供的提高元素爆发伤害效果都是夜兰循环和输出的有效助力。
【教官】
2件套:元素精通提高80点。
4件套:触发元素反应后,队伍中所有角色的元素精通提高120点,持续8秒。
「教官」四件套,四件套在触发元素反应后8秒内提高队伍全部角色120点元素精通,触发该效果有两个条件:①触发元素反应。②该角色在场时触发。只推荐在打蒸发或者与草元素反应的队伍中装备。
【沉沦之心/千岩牢固/昔日宗室之仪】
「沉沦之心」、「千岩牢固」、「昔日宗室之仪」三套圣遗物的二件套都可以互相排列组合,副词条相同情况下更推荐二千岩+二宗室,六命夜兰可以优先考虑二千岩+二沉沦或者是四沉沦。
未解锁1命时,夜兰首先要注意的便是充能效率,在保证大招循后再提高技能伤害,其中单水阵容对于充能要求较高(推荐240%及以上),双水可以降至200%左右。
解锁1命后则可降低充能要求,可根据需求选择充能或双暴类武器。
因为技能倍率与生命挂钩,使得武器基础攻击、被动的攻击力加成对伤害无提升,而生命值加成弓箭较少(当前仅有若水、反曲弓),使得想要提高伤害则优先考虑双暴武器。这也是低基础攻击、高双暴属性武器的优势所在(如若水、猎人之径等)。
充能需求越高,越推荐优先选择充能武器,反之,当充能需求降低时,优先考虑双暴武器。
当作为挂水、辅助角色时优先考虑充能武器,如终末嗟叹之诗、西风猎弓、落霞等,当通过阵容、命座等手段降低充能需求后,可以考虑伤害类武器,如若水、猎人之径、冬极白星、曚云之月、落霞、绝弦、弹弓等。
【胡行钟体系】胡桃、行秋、钟离、夜兰
胡行钟体系成熟稳定,该体系的第四人选择也颇多,阿贝多、莫娜、凝光、重云、砂糖等都可进驻该体系,而夜兰也是可完美适配该体系。
双水共鸣对于该阵容来说还是比较完美的,主要胡桃生命值转换攻击机制,行秋的治疗机制基于生命值上限,钟离护盾吸收量基于生命值上限,夜兰伤害基于生命值上限。所以双水共鸣提供的生命值加成对于该阵容来说优秀且实用。
【雷电体系】雷电将军、班尼特、行秋、夜兰
该阵容相当于就是把雷国的香菱替换成了夜兰,纯直伤和感电,输出还不错、循环无压力、手感挺出色。
班尼特提供攻击加成、夜兰提供伤害加成,两者并不冲突,对于驻场的雷神伤害提升稳定。按上图的出场顺序,可以实现无限循环不卡手,也是挺称心的。虽然伤害上限雷国会略胜一筹,但是在循环/回能的培养这一方面会省心一些,各有优势。
【三辅一体系】宵宫、夜兰、重力、云堇
宵宫与胡桃都是需要依靠蒸发反应来提高自身伤害上限的角色,不同的是宵宫的火附着频率没有胡桃的高,所以仅依靠夜兰就可以压制宵宫的火。
两者也都是挺需要钟离(都可替换为托马或者其他提供护盾的角色),胡桃是只能搭配护盾型角色来提供续航,自身的“卡血”机制不建议搭配治疗型角色。而宵宫则是自身没有抗打断能力,而最高倍率在A的最后一段,所以踏踏实实的是需要一位护盾角色来保证输出环境(抗打断)与续航。
突破材料一览:涤净青金碎屑*1、涤净青金断片*9、涤净青金块*9、涤净青金*6、符纹之齿*46、星螺*168、新兵的微记*18、士官的微记*30、尉官的微记*36、摩拉*2092530
20级突破:涤净青金碎屑*1、星螺*3、新兵的微记*3
40级突破:涤净青金断片*3、符纹之齿*2、星螺*10、新兵的微记*15
50级突破:涤净青金断片*6、符纹之齿*4、星螺*20、士官的微记*12
60级突破:涤净青金块*3、符纹之齿*8、星螺*30、士官的微记*82
70级突破:涤净青金块*6、符纹之齿*12、星螺*45、尉官的微记*12
80级突破:涤净青金*6、符纹之齿*20、星螺*60、尉官的微记*24
一命给夜兰增加一次元素战技的使用次数,冷却时间叠加计算。对于夜兰的伤害提升不算非常大,但是对于她的大世界探索和深渊循环来说提升的不止是一点点。
二命在夜兰的元素爆发持续时间内,凝聚的「玄掷玲珑」进行协同攻击时会基于夜兰生命值上限的14%发射一枚额外的的水箭,以10级元素爆发来算,不到两次水箭的伤害,且每1.8秒才能触发一次,但二命夜兰可以单人独立上水(对于单水胡桃队可以防止火底)。
三命提高3级元素爆发,节省资源快速培养,且伤害也有提升。三命直接提高元素爆发而不是元素战技这点对于夜兰来说真的是锦上添花,能让夜兰的输出有不俗的提升,只是平民的话若不是要上四命则建议先观望一二。
四命在元素战技的「络命丝」标记到敌人时会计算敌人的数量,每一次标记爆发时都能使队伍所有角色获得维持25秒的10%生命值上限提升,最高提升40%。这个命座对于夜兰自身和其他需要生命值上限来提高伤害的角色(胡桃和妮露狂喜)来说提升是非常显著的,而且有了四命肯定就有一命,那只要场上有两名血比较厚的敌人,夜兰施放两次元素战技皆捆到两名敌人时,就能获得满层提升(捆一次两次标记,爆发后标记消失再捆一次两次标记,四次标记达成)。
五命提高3级元素战技,节省资源快速培养,且伤害也有提升,但元素战技不是夜兰的主要输出手段,不推荐为了五命上五命。
六命是能让夜兰从后台副C变为主C的一个命座。在施放元素爆发后会让夜兰的一轮(五次射击)普通攻击都变为「破局矢」(不用蓄力),且该攻击的伤害都视为重击伤害,伤害自然也要看破局矢的倍率,所以六命夜兰需要把普通攻击的技能等级也提上去,可以给皇冠。六命手法是夜兰先开大然后再把所有增益效果加上最后再切夜兰输出(夜兰切后台效果还在且能在拥有破局矢的时间内吃到更多自身固有天赋二的增伤效果)。
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