2024-12-31 19:05:24 互联网
三派系九职业分别是
派系:战士力量、游侠敏捷、法师智力
力量:狂战、防战、拳战
敏捷:射手、刺客、盗贼
智力:杖法、术法、刀法
PS:以上职业分别是根据装备佩戴不同和天赋配置不同所分类出的转职。
1.狂战
主要:力量
定位:输出
武器:大斧
介绍:说道狂战,看过我之前攻略的朋友肯定不会陌生这个暴力职业,以极高的伤害站在一线输出位置的狂战,可以说是主要的战士需求选择,毕竟能打出强力的输出,谁又会选择无坚不摧的防御呢?作为一个曾经“一刀一万没上限,两刀星王挂南枝”的角色,在曾经的版本中担任了绝大部分的高端输出,然而在V0.3.3中遭到冷漠,在绝大多数的职业都提升的情况下,狂战的大斧却反而被染上了一层铁锈伤害和暴击伤害削弱,那时玩家才刚刚进入这个游戏,本来玩战士的人很少,而在当时那个输出不是强到爆表的版本,可以说大多数人放弃了狂战,虽然有坚持的,然而也不知道如何配置只知道配一套暴击装的根本不能算明白,不仅如此,就连V0.4.0也似乎没有拯救这个职业,继续着削弱的道路天赋从暴击加强近战伤害,改为杀敌加强近战伤害,虽然持续时间从3秒改为10秒,然并卵,但是这个职业依然很强,依然是一线。
需求:首先是天赋,能提升攻击力的狂怒是必须的,狂战就是为了高伤而存在的职业,然后属性上你需要强大的暴率和暴伤,其次你需要附加一点多重,双管齐下的威力是恐怖的,如果你运气好,可能秒了任何怪。
操作:最重要的是他是一个比较脆的职业,因为没有护甲的加成,所以你需要非常频繁的滚动来闪避攻击,狂战的信仰是,我砍一刀赚一刀,一刀伤害就足够爆炸了,绝对不能贪输出,毕竟你的攻速摆在那里。
法术:首当其中是狂怒,然后你可以配置治疗等一系列辅助法术来增强你的存活,狂战是不需求致命跳跃的,要知道,你的斧子可比乱蹦伤害高多了,并且如此的浪费蓝量也不是一个好的策略。
2.防战
主要:力量
定位:坦克
武器:大锤、磨骨器、大剑
介绍:如果说狂战是最有名的输出,那么防战就是最有名的坦克,也是游戏中唯一一个坦克系职业,作为游戏中最肉的纯在,防战的崛起是在V0.3.3更新之后才起来的,而且在更新之后直接升上神坛,什么叫神,就是一个人扛着四个人所受到的伤害,就跟挠痒痒一般,当时出现的新装备的加成下,护甲可是高达恐怖的2055点,真的是所向披靡,然而所谓没有最强的职业,只有最强的版本,在V0.4.0更新后,官方直接砍掉了防战整整一半的天赋,直接掉了300多的护甲,也终于让玩其他职业的玩家松了一口气当时我的朋友都目瞪口呆的看着我打BOSS,直接觉得这就是一个辣鸡游戏,虽然防战被削弱成了汪星人,但是由于接下来所提升的新武器系列还是防战所使用的,所以还是非常能抗的,配合药剂还是能扛住大多数伤害的。
需求:防战的需求很简单,无非三点,护甲、回复系和减伤系,回复系主要由生命回复和回复叠加组成,所谓的回复叠加就是冰霜戒指所产生的额外回复效果,而减伤系则有物理抗性、魔法抗性以及各属性抗性。
操作:作为唯一一个以防御为主的职业,无脑站撸就是日常刷怪模式,无论是BOSS亦或小怪,虽然伤害低,奈何怪打不动你啊!直接撸到死可能某些怪都打不掉你一格血,可谓手残党福利,在多人副本中,作为一个坦克,一定要帮助队友清理场上可触碰陷阱和挡下怪物的法术。
法术:防战需要频繁的吃伤害,所以治愈、咆哮、战吼都是必须的,然而如果想打出一定的输出,可以选择致命跳跃,毕竟是按照力量来打伤害的,伤害值还是比较可观。
3.拳战
主要:力量
定位:输出
武器:拳套装备未更新
介绍:如果说上面两个为人所知,那么我估计这个职业基本上就没有人知道,超级冷门的拳套加上没有更新出钛金武器,导致根本没人玩,因为这个职业只是战士第三种职业的待定,暂时不予多评论,是一个有发展潜力,但是却没有装备和武器支撑的职业其实很**,攻速快,伤害高,但是不知道为什么没更新钛武器,以后这个职业也许会因为游戏变动而改为其他职业,目前该职业暂定,有兴趣的玩家可以在第二、三阶段尝试性使用。
需求:攻速快,自带多重,那么天赋肯定选择多重,然后装备也是倾向于多重,次要是物攻,然后才是暴击,跟狂战砍一刀赚一刀不同,拳战的理念是打一秒赚一秒,嘛,虽然都差不多……
操作:也是属于打出一定攻击后进行闪避的职业,只不过稍稍灵活许多。
法术:首先是愤怒,然后也是可以装上致命跳跃的,剩下的可自由选择或是不装备。
4.射手
主要:敏捷
定位:输出
武器:长弓
介绍:作为一个长期以来无脑的职业,弓手在其中扮演了很重要的位置,它引导了玩家学会攻击和闪避,它开发了第一个新手无脑输出装备,或许是太过于强大,导致从V0.3.3开始就一直被持续的削弱,先是装备属性爆炸坑爹,然后又是更新的新旧武器大坑射手,如果不是天赋一如既往的强力,不得不说,可能真的被玩家弃了也不是奇怪的事情,其中的削弱包含很多玩家都未知的要素,比如钛金弓的三重箭伤害从300%伤害,改为了200%等等,跟狂战一样,就算是如此的各种削弱,射手的地位也没有被动摇,在老装备的支撑下,射手可以用各种配装一样的可以打出一片天下。
需求:这里简单说一下就行,因为装备配置依据武器不同而不同,所以这里就简单说一下,首先是暴击是绝对的需要,然后是多重,如果不会配置的玩家,无脑叠暴击就好,加上天赋已经足够了。
操作:射,射,滚,滚,还有什么需要多说了的吗?
法术:战吼是提升输出必须的,然后是其他任意选择,如果不知道怎么选就拿治愈。
5.盗贼
主要:敏捷
定位:输出
武器:短剑称为手术刀、飞刀
介绍:这是一个近战输出,你没有看错,从游戏发行至今,这个职业的武器一直都为人迷惑,为这个武器的定位感到迷惑,也为这个配置感到迷惑,在最近我才终于整理出来,这职业需求的是一个双武器切换使用的一个输出,可能有人会说,你只用飞刀进行输出不就可以了吗?然而事实并不是如此,我发现如果只是用飞刀输出,不仅攻速慢,而且伤害也并不是很高,那么使用飞刀的收益在哪里呢?那是为了更加安全的输出,在你对怪物不能保证安全的情况下,你可以使用飞刀进行输出,在安全的情况下,可以使用短剑进行快速且高额的输出,输出虽然不能保证比极端射手高,但是至少跟一般高配的射手不相上下。前提是你需要不停的输出,找准时机打出一套高伤,之后稳定磨血
需求:杰出的攻速,高额的伤害所带来的是高收益输出,对于暴击的无脑叠加,这个职业的收益不是特别的好,反而在主多重次暴击的情况下,所带来的收益更加的稳定和优异。
操作:输出,输出,输出,这个职业的核心在于你如何找准机会打出更多优异的输出,而不是靠着飞刀无脑消耗,如果打出更多的伤害,是你需要考虑和练习的。
法术:愤怒、战吼、治愈
6.刺客
主要:敏捷
定位:半肉半输出
武器:匕首、弩箭
介绍:作为一个逗比职业,也是有咸鱼翻身的一天,在长期以来的冷淡之后,我终于发觉出了刺客的正确玩法,那就是闪避流,作为一个有伤害,但伤害不足的职业,可以抗上那么两下成为了这个职业的唯一优点,如果我不说,估计很少有玩家会想到这么奇葩的出装不过也是,有了强力输出,谁还想考虑其他的呢,然而事实就是如此,游走,攻击,一种完全不同于其他职业的**打法被开发了出来,由于闪避是可以计算到法术上的,所以几乎任何伤害都有几率被闪避。
需求:闪避是最重要的,没有之一,其次是多重攻击和近战伤害加成,暴击可以加一点来出惊喜。
操作:小怪可以无脑撸,BOSS的话游走之后进行一套攻击,在BOSS攻略战中,你的职责就是存活,毕竟你不需要挡住技能,所以你是场上存活率最高的人了。
法术:愤怒、鲁莽、治愈,随时开鲁莽是一个好习惯,爆发之前开愤怒更是一个好习惯。
7.杖法
主要:智力
定位:输出
武器:短杖
介绍:作为代表性的职业,其实在游戏一开始并不是很吃香,杖法的崛起也是来自于V0.3.3的时代,在防具更新了之后,大家发现,这个版本之中输出最高的居然是法师!而且之后也一直都没有受到削弱,强力可谓持续不断,大多数人其实不太会玩这个职业,而会玩的杖法则输出可以达到射手的1.5-2.5倍,然而遗憾的是,因为目前副本过于简单,所以导致几乎没有人愿意去练这个高端的职业,而玩的人也大多停留在配置装备上,对于其他的完全无能为力。我之后将在视频中重点讲诉这个职业的打法以及注意事项。
需求:暴击!没有之一!
操作:技术一般就跟射手一样慢慢磨血,技术好基本上一套带走,BOSS攻略战中,输出也是非常恐怖,一定要注意保持自己的蓝量,不要随意开BUFF药剂。
法术:全输出法术配置,加上战吼。
8.术法
主要:智力
定位:辅助
武器:长杖
介绍:唯一一个游戏中最让人莫名其妙的职业,术法一直都让人摸不着头脑,大多数人是以如何配置输出为目前来看的,那么这是当然看不懂的,因为术法的存在就是一个辅助,作为游戏中稀缺的冷门职业,术法基本无人问津,试问谁愿意去当配角呢?然而虽冷门,却还是不得不提这个职业的关键性,术法是目前游戏中,唯一一个可以考纯辅助混本的职业了,原因当然在于优异的回魔和暴击重置装备,虽然和杖法有些相似,却又有根本的差别,因为术法的攻击根本就不是为了输出,而是为了刷新技能。
需求:在提升蓝上限和蓝回复的同时,提升暴击率,暴伤无所谓,最后别忘了带上暴击重置的帽子。
操作:注意闪避,注意队友状态,注意嗑Buff药
法术:战吼和咆哮加上顶级的治愈法术、神圣法术。
9.刀法
主要:智力
定位:输出
武器:镰刀
介绍:千万不要以为是我没分类了胡乱搞出来的,这个职业从以前设想过,到最近才得以实现,游戏中目前我认为最难以操控的职业,高玩可以尝试一下,若说前面的职业可能还会有人玩,那么我敢肯定这个职业起码在我没说之前,一定是没人尝试过的,因为太过于蛋疼。该职业的输出方式是依靠法师顶级天赋来获得额外的近战伤害加成,从而打出爆发伤害,伤害大约在中配狂战左右,但是有一个很要命的问题,法师是个脆皮职业,法师是个脆皮职业,法师是个脆皮职业,重要的事情说三次。
需求:这里推荐两个出装,第一个是叠加暴击,然后带上战士的王者胸甲来进行回复,通过不停的消耗和补充来保证你自己存活的情况下无脑的输出,第二个是闪避流,因为闪避同样也会计算伤害,所以是可以触发被动的,因此主要叠加闪避,并对暴击和多重同时叠加也是一个不错的选择。
操作:虽然出装不同,但是最终的方向都一样,除了BOSS的多段高伤技能,其他的一律硬钢,不行就吃红药。
法术:治疗,愤怒,鲁莽,在鲁莽和怒愤中选择性的开启,实在没血了使用治疗进行补充。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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